Diplomatska misija

Nazad Doma Gore Dalje

Doma Gore Osnovne bojne igre Bitka ubojica Diplomatska misija Drvogrlica Gorštak Igra sjekira Karavanska bitka Neutralni strijelac Orkovski prepadi Rat družbi Sjena Tanarus Ubojstvo kralja Zadaće Zastavnička pustolovina Čelični trokut

Pustolovina

 Problem s Amtgardovim pustolovinama je višestrukost timova i nepoznat broj čudovišta. Diplomatska misija je jednostavna pustolovina za vođenje i igru. Cilj je jednostavan: ispratiti ambasadora, političkog zatvorenika, diplomata, mladog princa ili princezu, štogod - isprati taj lik od točke A do točke B. Između točaka A i B se nalazi suparnička sila čudovišta.

 Ekipe:

2 ili više pustolovna tima, 1 "Diplomat" po pustolovnom timu, 1 sudac/vodič po timu, ostatak su čudovišta.

 Postavka:

Složi seriju susreta između pustolovnog tima i čudovišta, uzduž puta, pri čemu je stazica kroz šumu savršena. Pustolovi moraju ići stazom da bi stigli do točke B.

 Čudovišta:

Čudovišta bi trebala biti jednostavna. Milicija guštero-lika bi bila odlična. Možda jedan vod s jurišnim trolom. Možda postoji zvijer ili dvije u šumi kako bi zadržala pustolove na stazi, kako god, što ovisi o prilikama i učestvovanju.

 "Diplomat":

Diplomat je ključna osobina za igranje uloge. Zapiši barem dvije osobine koje bi mogle imati utjecaja na uspjeh pustolovnog tima. Daj svakom diplomatu baciti novčić kako bi odlučio kako će igrati svoj lik.

Primjer: Glavonja, zatvorenik (lopov) je simpatičan pustolovnom timu i "pojavljuje" se u prigodnom trenutku (npr. obija svoje okove i pomaže pustolovima pobijediti čudovišta). Reponja, je upravo suprotan, i umjesto pomaganja, ubada s leđa (bodeži pažljivo skriveni) te bježi u šumu prvom prilikom. Znajući kako ga tim treba za pobjedu, ovo bi moglo biti zanimljivo.

 Sudac:

Sudac koji putuje s družbom pustolova je nevidljivi promatrač i čujan izvor informacija. Pustolovi bi trebali moći pitati suca pitanja o čudovištima i dobiti jasan odgovor. Sudac također mjeri vrijeme i prosuđuje izvedbu.

 Ciljevi:

"Diplomat" mora stići živ do točke B. Kakve god susrete planirao s družbom pustolova, sigurno bi trebao organizirati završnu bitku s glavninom snaga čudovišta (recimo da bi trebali zadržati "diplomata" u određenom području 10 minuta). Pustolovi se vraćaju s u život s mjesta smrti za polovicu normalnog vremena. Družba ne smije biti razvijena na više od 40 metara udaljenosti, uključujući i mrtve članove.

 Tko pobjeđuje u ovoj ludoj pustolovini?:

Možeš izmisliti kakav god način želiš. Broj života u odnosu na vrijeme, što god. Znam da zvuči otrcano, ali pustolovne družbe imaju veći izazov pred samima sobom nego jedni prema drugima.

 

 

Nepokoreno Kraljevstvo - osvježeno 08. kolovoz 2002 .g. - WebMaster: Barunet Vodnodnoša Lednik