|
Pustolovina Problem s Amtgardovim
pustolovinama je višestrukost timova i nepoznat broj čudovišta. Diplomatska
misija je jednostavna pustolovina za vođenje i igru. Cilj je jednostavan:
ispratiti ambasadora, političkog zatvorenika, diplomata, mladog princa ili
princezu, štogod - isprati taj lik od točke A do točke B. Između točaka A
i B se nalazi suparnička sila čudovišta. Ekipe:
2 ili više pustolovna tima,
1 "Diplomat" po pustolovnom timu, 1 sudac/vodič po timu, ostatak su
čudovišta. Postavka:
Složi seriju susreta između
pustolovnog tima i čudovišta, uzduž puta, pri čemu je stazica kroz šumu
savršena. Pustolovi moraju ići stazom da bi stigli do točke B. Čudovišta:
Čudovišta bi trebala biti
jednostavna. Milicija guštero-lika bi bila odlična. Možda jedan vod s jurišnim
trolom. Možda postoji zvijer ili dvije u šumi kako bi zadržala pustolove na
stazi, kako god, što ovisi o prilikama i učestvovanju. "Diplomat":
Diplomat je ključna osobina
za igranje uloge. Zapiši barem dvije osobine koje bi mogle imati utjecaja na
uspjeh pustolovnog tima. Daj svakom diplomatu baciti novčić kako bi odlučio
kako će igrati svoj lik. Primjer: Glavonja, zatvorenik
(lopov) je simpatičan pustolovnom timu i "pojavljuje" se u
prigodnom trenutku (npr. obija svoje okove i pomaže pustolovima pobijediti čudovišta).
Reponja, je upravo suprotan, i umjesto pomaganja, ubada s leđa (bodeži pažljivo
skriveni) te bježi u šumu prvom prilikom. Znajući kako ga tim treba za
pobjedu, ovo bi moglo biti zanimljivo. Sudac:
Sudac koji putuje s družbom
pustolova je nevidljivi promatrač i čujan izvor informacija. Pustolovi bi
trebali moći pitati suca pitanja o čudovištima i dobiti jasan odgovor.
Sudac također mjeri vrijeme i prosuđuje izvedbu. Ciljevi:
"Diplomat" mora stići
živ do točke B. Kakve god susrete planirao s družbom pustolova, sigurno bi
trebao organizirati završnu bitku s glavninom snaga čudovišta (recimo da bi
trebali zadržati "diplomata" u određenom području 10 minuta).
Pustolovi se vraćaju s u život s mjesta smrti za polovicu normalnog vremena.
Družba ne smije biti razvijena na više od 40 metara udaljenosti, uključujući
i mrtve članove. Tko pobjeđuje u ovoj
ludoj pustolovini?:
Možeš izmisliti kakav god
način želiš. Broj života u odnosu na vrijeme, što god. Znam da zvuči
otrcano, ali pustolovne družbe imaju veći izazov pred samima sobom nego
jedni prema drugima. |
Nepokoreno Kraljevstvo - osvježeno 08. kolovoz 2002 .g. - WebMaster: Barunet Vodnodnoša Lednik |