Osnovne bojne igre

Doma Gore Dalje

Doma Gore Osnovne bojne igre Bitka ubojica Diplomatska misija Drvogrlica Gorštak Igra sjekira Karavanska bitka Neutralni strijelac Orkovski prepadi Rat družbi Sjena Tanarus Ubojstvo kralja Zadaće Zastavnička pustolovina Čelični trokut

Ovo su neke osnovne bojne igre za nove parkove (naravno, još uvijek se koriste u starim parkovima...) Iz njih mogu biti izvedene različite varijante radi zabave. Svaka je definirana kao igra s klasama ili bez klasa, klasa znači puna bojna igra s klasama, a bez klasa znači bez korištenja klasa, oklopa ili projektila. Važna stvar je jasnoća definicije igre, fleksibilnost u sukobima i ne stvaranje jedne strane pretjerano moćnom (nitko ne voli biti skršen u roku 1 minute). Puno zabave!

Bitka za zastavu: (klasa)

Podijeli članove na družbe i svakoj družbi daj jednu zastavu. Družbe se bore jedna s drugom za zastave dok netko ne bude proglašen pobjednikom. Za pobjedu družba mora zarobiti protivnički zastavu i držati je tijekom 15 minuta ili 3 napada. To su osnovni zahtjevi koji se mogu mijenjati. Nepokretna bitka za zastavu zahtijeva da zastava družbe stoji u bazi (koja se proglašava na početku igre). Kada je protivnička zastava zarobljena mora biti donešena do vlastite baze. Sat se zaustavlja kada se zastava pomiče, i ponovo se pokreće kada su u bazi dvije zatave. Ovo se može prilagoditi i za više od dvije družbe.

Uzajamno uništenje: (klasa) 

Podijeli članove u družbe i otvori bitku dok jedna družba nije skršena.

Lisice preko rijeke (bez klase)

Preko polja se iscrtava uličica (što je dulja, to je igra teža, preporučena početna duljina je 15-20 metara). Izabire se jedna osoba koja postaje lisica. Lisica stoji u uličici, ili "rijeci", a ostatak članova stoji na jednoj strani rijeke. Kada lisica vikne "lisice preko rijeke" cilj članova je prelaženje preko rijeke bez pogibije. Svatko koga lisica ubije postaje lisica od slijedeće runde, dok svi nisu u vodi. Posljednji preživjeli je pobjednik.

Bitke rovova ili jaraka: (bez klase)

Članovi su podijeljeni na dvije družbe i postavljene u dvije suprotstavljene linije na polju. Dvije družbe se bore dok jedna nije poništena (gubitnička). Prva osoba koja pogine u pobjedničkoj družbi priključuje se gubitničkoj družbi i bitka počinje ponovo. Ponekad se strane potpuno zamijene na ovaj način, ali se u konačnici uvijek dobro izbalansiraju.

Lovovi na čudovište: (klasa)

Odaberi čudovište za koje tvoj park ima osobina s kojima može izaći na kraj s njim. Ukoliko imaš mnogobrojno članstvo, možda ćeš trebati višestruka čudovišta. Tada proglasi početak i tada je pučanstvo protiv čudovišta dok netko nije skršen. Vrlo je važno da čudovišta imaju smisla za šalu.

Bitke zamkova (klasa ili bez klase)

Podijeli u dvije družbe, obrambenu i napadačku. Potrebno je napraviti nešto što sliči zamku. Ostavi prostor za pokretni most (gdje će se održati najviše borbi). Možeš koristiti kocke sijena, užad oko drveća ili bilo što sigurno i funkcionalno. Obrambena družina ide u zamak, a nabadačka van. Postavi pravila za zidove unaprijed - npr. Nema bacanja čarolija kroz zidove, borbe kroz zidove ili projektila kroz zidove. Ukoliko dozvoliš, možeš napraviti materijale za uništavanje zidova zamka. Počni sa spuštenim pokretnim mostom i pusti družbe da se bore dok napadači nisu ubijeni ili dok zamak nije zauzet. Možeš sve definirati kao bitku za zastavu ili jednostavno poništenje protivnika. Kada je bitka završena zamijeni družbe i pusti napadače da se brane.

Bitke iznad ponora: (bez klase)

Položi dvije "planke" s užetom odgovarajuće broju ljudi u igri (otprilike ispod 10 ljudi po družbi). Dimenzije bi otprilike bile 1,5x3,5m. Trebale bi biti razmaknute oko 1,5 metar (dovoljno da može skočiti s jedne na drugu, ali ne bez napora). Družbe se postavljaju na planke tako da su na suprotnim krajevima i jedna polovica družbe je na jednoj planci, a druga polovica na drugoj. Družbe se bore dok jedna družba nije ubijena. Ideja je da postoje dvije planke iznad ponora. Skakanje između planki je dozvoljeno, ali ako promašiš, pogibaš; to uključuje i korak u prazno. Bilješka: možeš ovo isprobati s klasama, ali mi smo imali malo uspjeha, previše zbivanja, nedovoljno prostora....

Bitke piratskih brodova: (klase ili bez klasa)

Ocrtaj dva velika piratska broda užetom, koji ne bi trebali biti odmaknuti više od 3 metra i trebali bi biti spojeni s dvije planke. Svaka družba se smješta u poseban brod i ima cilj ukrcavanje na protivnički brod. Ovo možeš igrati kao bitku za zastavu ili uzajamno uništenje. Samo unaprijed definiraj da li se planke mogu uništiti; brodove ne bi smjelo biti moguće uništiti. Povremeno ovo igramo s uključenim nekim varijacijama klasa, dozvoljavajući jednom ili dvojici ljudi po strani čaroliju iscjeljenja, omogućenim strijelcima, dozvoljenim klasama samo s magijskim loptama - bez magije na daljinu, dozvoljavajući sve osim masovne magije (Vrlo kaotično).

 

 

Nepokoreno Kraljevstvo - osvježeno 08. kolovoz 2002 .g. - WebMaster: Barunet Vodnodnoša Lednik