Zastavnička pustolovina

Nazad Doma Gore Dalje

Doma Gore Osnovne bojne igre Bitka ubojica Diplomatska misija Drvogrlica Gorštak Igra sjekira Karavanska bitka Neutralni strijelac Orkovski prepadi Rat družbi Sjena Tanarus Ubojstvo kralja Zadaće Zastavnička pustolovina Čelični trokut

21 ili više učesnika
Potpuna bojna igra
Daxon Goldmoon of the Wetlands
 

Cilj:

Prikupi koliko god možeš zastava. Donesi zastave "Gospodaru zamka". Svaka zastava vrijedi jedan bod. Pobjednik je pojedinac s najviše bodova. Možeš oformiti ekipe, ali samo jedna osoba može pobijediti. Izjednačenja se riješavaju preko prve osobe koja je donijela zastavu. Nagrada ide pobjedniku. Ostale nagrade dodjeljuju čudovišta igračima koji su se najbolje borili protiv njih.

 Družbe:

Bitka se sastoji od družbi, s jednakim brojem igrača.

svaki član družbe ima traku oko glave određene boje. Oni s istom bojom poput tvoje su u tvojoj družbi.
napadaj one koji nose drugačiju boju naglavnika. Savezi među družbama su dozvoljeni, ali to ne mora uvjetovati pobjedu tvog tima.
 ZASTAVE:

Predstavljaju velike, teške predmete koje možeš nositi samo jednog po jednog istovremeno. Ne možeš držati oružje, štit, komponentu čarolije ili naboj (npr. vibrirajući dlan, dodir smrti) u ruci koja drži zastavu. Zastavu moraš nositi u ruci, na istanut i vidljiv način.

Pošto su to vrijedni predmeti igre, ne možeš se Teleportirati, Prolaziti bez traga, Biti u svetištu, itd. za vrijeme držanja zastave.

 ZAPREKE:

Žuti konopac predstavlja zid visok tri metra. Samo Ubojice i Svećenici se mogu penjati preko zidova. Preko zida se možeš popeti samo s objema rukama slobodnim od predmeta (kao iznad, uključujući zastave) tada, tri metra prije zida, puži na nogama i rukama (što predstavlja čin penjanja preko zida). Jednom kada si prešao uže, ustani (što predstavlja doskok na drugu stranu). Tijekom penjanja preko zida, osjetljiv si na bilo koji oblik napada (uključujući i ručno oružje, pošto su zidovi visoki samo tri metra). Svi ostali igrači moraju hodati oko zidova, uključujući Teleport, Svetište, Biljni prolaz i ostala posebna kretanja. Svako drvo korišteno za držanje užeta predstavlja također kameni zid, te stoga ne može biti korišteno za Pričešće, Biljni prolaz ili Biljna vrata.

Zelena vrpca predstavlja poseban oblik Trnozida. Plamena kugla će otvoriti samo malen otvor u Trnozidu (nemoj prekidati vrpcu) koji će se zatvoriti odmah iza prve osobe koja prođe kroz njega. Stoga, samo jedna osoba može proći kroz Trnozid po jednoj vatrenoj kugli. (Bez obzira s koje strane dolazi vatrena kugla). Plamena oštrica će dozvoliti samo osobi s Plamenom oštricom prolaz. Raspršenje magije će trajno otvoriti samo prolaz od tri metra u zidu (možeš prekinuti vrpcu i svezati otvor od 3 metra). Biljni prolaz će, naravno, druidima omogućiti nesmetan prolaz. Teleportiranje će Čarobnjacima i Ubojicama dozvoliti prolaz, ali samo ako su prethodno bili na ciljnoj točci.

Ružičasta vrpca predstavlja Plameni zid. Imaju ista svojstva kao i istoimena čarolija.

Narančasta vrpca predstavlja Zamak i pokretni most. Jedini način ulaska je prijelaz mreko mosta. Ne možeš se penjati preko zidina zamka. Možeš koristiti "posebna kretanja" za ulazak u zamak, ali ne sa zastavom.

 NIRVANA: (Prijavi svaku smrt "Sucu nirvane")

Područje Nirvane je označeno. Ne moraš držati oružje iznad glave tijekom boravka unutra. Možeš otići popraviti oklop čak i ako nisi mrtav (dvije minute po bodu po mjestu). Također možeš otići na odmor čak i ako nisi mrtav. Nitko ne može biti ubijen ili ubiti tijekom boravka u Nirvani. Ne možeš donijeti zastavu u Nirvanu. Također možeš odmarati izvan okvira igre, ali vrijedi prije navedeno. Ukoliko napustiš Nirvanu, to je znak da si živ, i moraš primiti pogotke ako si udaren. (pogodak u "mrtvu" osobu koja nema oružje iznad glave, uzrokuje dodatan gubitak života toj osobi).

 ČUDOVIŠTA: (ako ih ima)

Moraš proći teži način da bi doznao kakvih čudovišta ima vani.

 NEKE MOGUĆE STRATEGIJE:

  1. Čekaj na pokretnom mostu na nekoga tko nosi zastavu.
  2. Pronađi i sakrij zastavu(e). (unutar granica igre). Kada su svi ostali ispali, donesi jednu po jednu zastavu.
  3. Udruži se s ostalima i izdvoji se tik pred kraj igre.
  4. Sklopi pogodbu s Čudovištem/ima.
  5. Daj Pokorenom, Začaranom ili Zarobljenom uzniku da ti nosi zastavu.
 

 

Nepokoreno Kraljevstvo - osvježeno 08. kolovoz 2002 .g. - WebMaster: Barunet Vodnodnoša Lednik